最近接了个关于中庭的案子。乍一看,以为到了日本的幼儿园。


结合园所发来的视频,这是一个新建园的中庭(不过对于中庭本身,该项目由于面积过大,已经不能叫中庭了,或许叫中院更为恰当),面积大概1260㎡,一个连廊将中庭与面积更大的操场隔开。
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▼建筑设计师 最大限度的借鉴了日比野拓设计的元素。

日本茨城县幼儿园

日本长崎县的ObamaKodomoen幼儿园
园方现实反馈与设计要求如下 ▼
我们一起看看园长的反馈:

1.不要大规模施工,保持地形不变,土石方工程不能开展
2.游戏性不足
3.日晒太强
4.不具备种植高大乔木的条件
园长反馈:“这里和操场都暴露在烈日之下,而且没有能够留住儿童的游戏场。”
“现在的问题是,连一颗大树都进不来了!”
但是,园所有一个很关键的要求➩
——不能改变地形,不能够大面积地做土方等开挖施工。
也就是说,基本上蓝魔方想要堆坡啊造型啊都是不可能的。
像这样的案子,
我们蓝魔方如何开展设计呢?
第一步.破题•立意
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这个中庭面积很大,由生态木步道分割成四块草场。
1.这里,或许是难得的能让儿童“触地”的区域。
我们必须赋予其自然游戏场的探索功能。
2.中庭,是汇聚目光的地方,无论大小都应该具有一定观赏性。
所以我们还要赋予其景观审美功能。
3.中庭,是交通汇聚之所。
如果开展游戏,很难按班分区。因此,我们还要赋予其混龄游戏功能。
第二步.区域•规划
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根据功能定位与现场,我们将整个中庭分为:
①7色彩虹步道
②竹林雨声步道
③八角亭绘本世界
④北斗七星感统区
⑤北斗七星小剧场
⑥休憩区域
⑦收纳屋

第三步.设计•入微
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1
关于彩虹步道
天对地,雨对风。绿草印彩虹。
在草地上能探索的自然元素需要我们提供素材。
彩虹是个很好的素材,分辨色彩、聆听不同彩虹金属发出声音、点缀自然的环境,一举三得。

2
关于声光探索区
声光探索是彩虹的延伸。也是充分利用本区域日照的资源。
各种形状的孔洞会勾起孩子们对光影的兴趣。
各种打击器物也满足了孩子们敲击探索的需求。

3
关于绘本八角亭
亭子本身不是重点。资金充裕的可以要,当然也可以不要。但核心在于将绘本故事在草坪上让儿童自我演绎。这是一个沙盘世界,是孩子们自己的内心世界。他们在这里阅读,进而创编。
沙盘本可直接在草地上挖建,之所以抬高30公分,是为了让孩子们可以趴伏这操作,不会长时间蹲着,影响腿部发育。

细节思考:
①亭柱上悬挂了绘本大图,方便浏览和辅助阅读演绎;
②亭柱之间的长台设计可视为座椅,也可用来当阅读学习的桌面;
③长台下面(也就是落座时小腿后面)就是收纳图书的柜子;
④亭柱之间还可以挂上绳子夹上不同图画,供绘本阅读延伸;
⑤甚至可以配上简易画板画架,满足绘本阅读的拓宽行为。
⑥遮阳且相对封闭,适合于交流思想,亦或专于绘本阅读。
4
关于北斗七星感统区
7根不同材质的立柱点缀成北斗七星的形状,不是哗众取宠。动机简单的一塌糊涂,七根柱子,成本不算太高。而且还可以培养儿童对宇宙初步的兴趣,为什么不呢?

细节思考:
①每根立柱材质不同,形式也略不同,更大可能地满足感统训练的需求;
②北斗七星的形状和连接,是对天文学的一种折射和启发;
③踏板可以是轮胎填充,也可以是一组圆木桩,可以走平衡,也可以坐观小剧场;
④有意设置在中庭的一角,一是考虑动静区隔,二是满足角落利用,三是借用部分墙体遮阴;
5
关于北斗七星小剧场
剧场就是利用步道的一个逼仄的内角打造而成。
两侧的封围,镂空成各种孩子可以钻爬的形状,既是感统训练的一部分,也可以使得整个区域不会太过封闭。
而密布在北斗七星之间的轮胎或木桩,就构成了观看表演的孩子们的看台。


细节思考:
①一种巧妙的“破”和“立”,打破整个中庭的布道浪费,重建游戏场域,还不影响各种通行;
②封围上设计镂空的儿童剪影,保留通透,同时实现感统训练,带来不少游戏乐趣;
③户外小剧场的背景板其实也是一面隐形门,美观又逼格;
④舞台的背面则是利用剧场两侧交界处形成的一角,设置成了一个户外收纳小屋,也可以满足剧场换装需要。
6
关于竹林雨声廊道
廊道是用PVC管制作的,造价不高,内置的喷雾管能在炎炎夏日给孩子们带去一丝清凉,也能让他们体验水帘洞瀑布般的乐趣。
当然,也是对草坪进行浇水的神器。

细节思考:
①步道上设计了PVC管廊道,水柱、水雾均由开关可控制;
②0.6米高处增设了种植口,可兼顾观赏、种植和游戏;
③PVC设计多种出水孔,其中一道拱门顶上喷出雾状犹如水帘,不会湿透孩子;
④PVC管廊道外侧则向两边出水,更大幅度地兼顾到草坪灌溉;
⑤两道拱门联通,有水无水,足以全面调动和刺激幼儿的游戏乐趣。
7
没有将四块草坪全部占用,预留了一块。
这里可以休息,可以发呆,可以只是躺在草地上,享受绿草独有的魅力。


细节思考:
①这一块草坪得是动静皆宜的,有阳光、有绿茵,有景观小品,有休息座位;
②这片区域还给孩子摸爬滚打的权利,也适合追逐和放飞自己。
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以上七个区块还有无数处细节考虑和设计,而你单单读一组效果,是没法了然于心的。
设计就是这样的,我们为每一个细节思考,每一个点都是孩子们需要的,也是我们必须做到的。

看完我们的设计过程,我想大家也应该明白了,形式上的东西是最靠不住的。
日比野拓做出来可以名扬天下,同样的形式,我们的园长就会叫苦连天。
设计得联系实际,而不是依样画葫芦。
设计要解决问题,而不是制造问题。
而幼儿园游戏场的设计,得设计入微,否则,园长买账了,儿童也不会买账的。
设计游戏场,就是设计游戏,游戏目标、资源材料、方法过程、师幼互动与可能发生的各种问题细节,都应在设计时予以充分考虑。
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